本文目录一览:
- 1、不朽之旅召唤用什么武器
- 2、2022不朽之旅打不死流派
- 3、不朽之旅重生职业搭配
- 4、不朽之旅职业搭配
- 5、不朽之旅战士选什么出身
- 6、不朽之旅什么职业好
不朽之旅召唤用什么武器
1、推荐武器:鞭子
鞭子附带技能,全体随从增伤15%,比直接加15%的召唤强。而且还加攻速20%。技能属性很优秀,相比较下其他召唤系武器都比之不及。
2、备选武器:十字架、书魔
十字架坦度提升很明显,带来的护盾可以叠加。书魔直接加5%攻击力。
3、衣服首饰
尽量选择高秘的就行,无特殊要求。
4、关于召唤增强
召唤增强词条的作用是在武器的基础召唤上,例如召唤的基础数值为16.9%,如果词条有个+50%召唤增强那么数值应当为16.9%×150%=25.35%,而并不是想象中的66.9%。
因此紫色词缀是选择50%攻击力还是50%召唤增强,在召唤百分比高的时候攻击力的优先级高一些,反之则召唤增强优先级高。当然你把两把武器切换带一下去观察召唤物的攻击力,那个高就带那个这种笨办法是最实在的。
扩展资料:
不朽之旅召唤流玩法攻略
一、流派特点
1、优缺点
优点:召唤流前中期很强,由于前后排的存在坦度整体较高。很克制群体输出少的对手。
缺点:后期强度提升有限。因为本体基础生命比较低,所以很怕AOE高的对手,特别是有遣散的。
2、继承特点
召唤物继承角色属性。
继承攻击是由召唤百分比的多少决定的。召唤越高继承攻击力越高。当然召唤物的基础攻击是随等级提升而提升的,所以召唤物攻击力=基础攻击力+继承攻击力。
其他属性主角有的召唤物都有。所以召唤可以通过叠高主角的闪避和格挡来增加整体坦度。
2022不朽之旅打不死流派
伤害太低。
网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
不朽之旅重生职业搭配
1、贵族之后
贵族之后放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后,甚至连最弱基础属性的孤儿都能看见很多人,但是这个真没怎么遇见。
个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性所以没人选贵族重生。哎呀,真不给贵族面子。不过说实话一直贵族活下去后期除召唤应该可以随便换职业吧。
2、商贾之后
这个职业和贵族完全对立,就和现实中一样有权的看不起有钱的有钱的看不起有权的,没想到游戏也一样。贵族完全放弃召唤,商贾责完全召唤。这个也可以算作新手必选之一吧,毕竟召唤的前期中期真的强。
后期这个职业会有点皮。不过可以换学士之后来弥补下。但是即使是后期重生学士这职业的缺点也存在就是脆。很怕技能流很怕魔导的全体刮痧。召唤物估计刮刮痧完事,但是中间会脱层皮。
3、将士之后
将士这个职业算是召唤的衍生吧,说他完全召唤不如说是后排召唤的职业。比如木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤。毕竟身前召唤的代价太高自身坦度增加,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补。但是召唤的输出就明显不如前者。不过这职业不是很怕控制,就凭这一点后期大佬绝B有它的一位置。
4、平民之后
平民这职业真的平民!这应该算是这游戏的一个坑吧,怎么说的游戏战斗是有时间限制的,如果坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被狂暴的怪打死,打不死过个几秒也会被真伤烫死。而且这伤害随时间越来越高,完全不给你坦的机会。所以个人觉得这职业真的是坑。不过游戏中的确存在坦克类的流派,比如反伤流。
但是职业属性的尴尬使流派没成型前相当尴尬,虽然有盾卫十字军的支持但是提高并不大。虽然可以玩意志反击的普攻流派,但是依然改变不了输出不高的问题。新手建议避开,老玩家可以试一试,因为后期流派成型收益还不错。会玩的大佬多来开发开发这个职业会出很多好玩的东西。
5、猎手之后
猎手这个职业和市面上大部分游戏一样,从名字就能看出是干啥的。游戏的基础属性也吻合。这就特么是攻速快的的那种射手嘛。大家都比较熟悉的ADC就是这东西了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。
虽然这个没啥用但概念上还是很强的,猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制大家都很虚那是真的。所以就不存在了,但这个职业的伤害体现不是看攻击力很多新手不太懂可能不理解。
不朽之旅职业搭配
不朽之旅职业搭配如下:
1、一转职业:驯兽
召唤流是最推荐新手冒险者选择的职业,这种职业的好处是前中期战斗力非常稳定。一转职业选择『驯兽师』后,便可以装备上[刺猪]技能,该技能为身前召唤生物,能够帮助冒险者抵抗住大量伤害。
2、二转职业:学者/执事
二转职业冒险者可以自由选择,这里建议选择其中一种职业作为二转职业,而另一种则作为副职业佩戴上。这两种职业提供的[影兽]/[光棱晶]都是极强的伤害型召唤物,被动技能也可以大幅度加强冒险者的整体实力。
3、三转职业:武斗家
三转职业,武斗家,武斗家是一个女性专属职业,顾名思义是一个善于战斗的职业,在游戏中也确实是一个性价比极高的职业。
武斗家的登陆丰富了游戏中期主要战斗力职业的选择,而且其高灵巧的特点尤为特别。中后期在开罗系列职业没有出现以前,勇者是个不错的选择。不过在女性角色中武斗家也是一个值得考虑的对象。
扩展资料
不朽之旅游戏里有世界地图,可探索的副本非常多,不同副本有不同的奖励和收益。
也有不同的支线,有不少支线都是隐藏的需要玩家自己去发现,还会随机刷出史诗支线和敌人,击败之后会掉落更好的装备和物品,还有不一样的剧情等等,具体可以自行在游戏里面感受。
任务分不同星级,越高星级的任务收益越高,但是难度也越大,所以能够承接什么样的任务也要仔细斟酌一下(顺便一提不同任务的NPC还有专门的立绘,看起来制作组还挺用心的)。
不朽之旅战士选什么出身
在出身的选择,游戏中共有贵族之后、商贾之后、学士之后、将士之后、平民之后、猎手之后等不同的身份,而每种身份的特点及适合职业流派都是不一样的。
1、贵族之后:除了秘属性很抵之外,其他属性都很均衡,自身攻击坦度也都均衡发展,如果可以活到后期,可以更换职业。
2、商贾之后:正好和贵族相反,非常适合召唤的一个身份,同时也是推荐新手的一个身份,召唤前中期很强势,后期可以换成学士。
3、学士之后:技能流派的必选职业出身,在召唤到一定程度可以重生学士。
4、将士之后:适合木人光棱晶战戟此类的后排辅助型召唤,不怕控制,有着比较高的容错率。
5、平民之后:适合反伤流坦克、普攻派,不太适合新手选择。
6、猎手之后:普攻流的一个代表,不怕虚弱和打断,表现比较平稳。
7、孤儿:大神级的职业出身,有着极高的运属性,依赖运气爆发输出。
扩展资料:
技能选择:
一转和二转免费解锁职业,三转和四转需要耗费钻石或道具解锁,但遗忘技能免费(遗忘副职业需要道具)。三转及四转个人建议多花点钻开几个职业,因为每个流派都会有几个克制你的BOSS,需要你不断的去切换技能搭配反克制。
人物20级的时候用钻石开第6个技能栏,此时刺猪,人物双技能,光陵镜,火鼠,天狼为万金油流派,越3级探索无压力,其中生命绽放是星图技能,需要爬到通天塔23层点星图图标解锁。
不朽之旅什么职业好
一、贵族之后:
1、出身特点:
威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。
2、出身解析:
放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。
二、商贾之后:
1、出身特点:
秘极为突出,威较高;运、敏一般,耐低。
2、出身解析:
这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。
三、学士之后:
1、出身特点:
威极为突出,秘较高;敏一般,运、耐低。
2、出身解析:
可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。
四、将士之后:
1、出身特点:
威、耐较高;敏一般,运低。
2、出身解析:
相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。
五、平民之后:
1、出身特点:
耐极高,运高;秘一般,威、敏低。
2、出身解析:
因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。
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