不朽之旅木人(不朽之旅木人星图)

erjian2022-08-1571

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泰坦之旅之不朽王座黑暗大地怎么走

泰坦之旅之不朽王座黑暗大地可以走传送门右边。先去黑暗大地传送门右边打蘑菇人国王 打完就可以了。

不朽王座是泰坦之旅的资料片,是前者剧情的延续,多了一些场景,BOSS,装备,职业,泰坦之旅的BOSS是泰丰,不朽之王的BOSS是黑帝斯,泰坦之旅原版只有4关,而不朽王座杀完泰丰后可以进入第五关继续游戏。

泰坦之旅之不朽王座的背景介绍

夏天发售的泰坦之旅在全球刮起了一场风暴,无论是在评论界还是市场都获得了巨大的成功,THQ全球总裁Bob Aniello说,作为泰坦之旅的资料片泰坦之旅不朽王座,游戏将保持原作的原有风格,同时带来大量令人振奋的新内容。

我们很高兴能继续为THQ工作,开发这款快节奏的获得巨大成功的泰坦之旅的续作IronLoreEntertainment的总裁兼首席设计师说,资料篇将提供8位全新的角色,一个更为庞大的地下世界探索,同时游戏还将加入更多的新特征,玩家将会沉浸在游戏的战斗之中。

和前作比较起来,泰坦之旅不朽王座画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。

不朽之旅什么职业好

一、贵族之后:

1、出身特点:

威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。

2、出身解析:

放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。

二、商贾之后:

1、出身特点:

秘极为突出,威较高;运、敏一般,耐低。

2、出身解析:

这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。

三、学士之后:

1、出身特点:

威极为突出,秘较高;敏一般,运、耐低。

2、出身解析:

可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。

四、将士之后:

1、出身特点:

威、耐较高;敏一般,运低。

2、出身解析:

相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。

五、平民之后:

1、出身特点:

耐极高,运高;秘一般,威、敏低。

2、出身解析:

因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。

不朽之旅副职业选择

副职业推荐:

召唤流的副职业可以选择【执事】,其“光棱晶”技能可以和“木人”配合提升双倍输出,同时其“赐福”技能还可以提供不俗的辅助能力。

注意一下的是,“光棱晶”技能在前期的伤害比较一般,不过在升级之后就可以派上用场了,我们可以利用【学者】来进行前期过渡。

扩展资料

召唤流的一转、二转、三转、四转的职业选择,一转直接选择【驯兽】这个职业就行了,其“刺猪”技能是身前召唤。

同时也是比较少见的肉盾召唤物,死亡也能造成伤害,而“天狼”技能也是前期的一个重要伤害来源,升级之后还能进行光属性伤害。

二转可以选择【学者】,其“影兽”技能可以提供暗属性伤害,升级之后还能降低技能冷却时间,同时其被动技能“召唤狂化”还可以让全部随从几率获得额外攻击。

有什么不氪金的游戏推荐?

1、王者荣耀

作为腾讯的热门手游,王者荣耀拥有5V5的玩法,在王者峡谷展开公平竞技。手游版本更新之后,整体变化很大,新英雄艾琳登场,它作为森林的精灵,可谓是在逃公主,擅长推拉战术,在战斗中以进攻为防守。

2、荒野乱斗

荒野乱斗拥有3V3的战斗机制,游戏节奏很快,在三分钟之内完成对决,实现刺激的热血体验。游戏中拥有几十位乱斗英雄,在荒野战场上厮杀。游戏操作简洁,上手速度快,通过普攻和技能、道具等攻击。

3、不朽之旅

不朽之旅是暗黑风格的放置手游,拥有多个职业和多种搭配组合方案,实现自由解锁和体验。游戏随机属性丰富,从而创造最强装备;获得万神宝库BOSS,获得极品装备等;在百层爬塔,从而解锁星尘,获得星图和神力。

不朽之旅战士选什么出身

在出身的选择,游戏中共有贵族之后、商贾之后、学士之后、将士之后、平民之后、猎手之后等不同的身份,而每种身份的特点及适合职业流派都是不一样的。

1、贵族之后:除了秘属性很抵之外,其他属性都很均衡,自身攻击坦度也都均衡发展,如果可以活到后期,可以更换职业。

2、商贾之后:正好和贵族相反,非常适合召唤的一个身份,同时也是推荐新手的一个身份,召唤前中期很强势,后期可以换成学士。

3、学士之后:技能流派的必选职业出身,在召唤到一定程度可以重生学士。

4、将士之后:适合木人光棱晶战戟此类的后排辅助型召唤,不怕控制,有着比较高的容错率。

5、平民之后:适合反伤流坦克、普攻派,不太适合新手选择。

6、猎手之后:普攻流的一个代表,不怕虚弱和打断,表现比较平稳。

7、孤儿:大神级的职业出身,有着极高的运属性,依赖运气爆发输出。

扩展资料:

技能选择:

一转和二转免费解锁职业,三转和四转需要耗费钻石或道具解锁,但遗忘技能免费(遗忘副职业需要道具)。三转及四转个人建议多花点钻开几个职业,因为每个流派都会有几个克制你的BOSS,需要你不断的去切换技能搭配反克制。

人物20级的时候用钻石开第6个技能栏,此时刺猪,人物双技能,光陵镜,火鼠,天狼为万金油流派,越3级探索无压力,其中生命绽放是星图技能,需要爬到通天塔23层点星图图标解锁。

不朽之旅重生职业搭配

1、贵族之后

贵族之后放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后,甚至连最弱基础属性的孤儿都能看见很多人,但是这个真没怎么遇见。

个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性所以没人选贵族重生。哎呀,真不给贵族面子。不过说实话一直贵族活下去后期除召唤应该可以随便换职业吧。

2、商贾之后

这个职业和贵族完全对立,就和现实中一样有权的看不起有钱的有钱的看不起有权的,没想到游戏也一样。贵族完全放弃召唤,商贾责完全召唤。这个也可以算作新手必选之一吧,毕竟召唤的前期中期真的强。

后期这个职业会有点皮。不过可以换学士之后来弥补下。但是即使是后期重生学士这职业的缺点也存在就是脆。很怕技能流很怕魔导的全体刮痧。召唤物估计刮刮痧完事,但是中间会脱层皮。

3、将士之后

将士这个职业算是召唤的衍生吧,说他完全召唤不如说是后排召唤的职业。比如木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤。毕竟身前召唤的代价太高自身坦度增加,相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补。但是召唤的输出就明显不如前者。不过这职业不是很怕控制,就凭这一点后期大佬绝B有它的一位置。

4、平民之后

平民这职业真的平民!这应该算是这游戏的一个坑吧,怎么说的游戏战斗是有时间限制的,如果坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被狂暴的怪打死,打不死过个几秒也会被真伤烫死。而且这伤害随时间越来越高,完全不给你坦的机会。所以个人觉得这职业真的是坑。不过游戏中的确存在坦克类的流派,比如反伤流。

但是职业属性的尴尬使流派没成型前相当尴尬,虽然有盾卫十字军的支持但是提高并不大。虽然可以玩意志反击的普攻流派,但是依然改变不了输出不高的问题。新手建议避开,老玩家可以试一试,因为后期流派成型收益还不错。会玩的大佬多来开发开发这个职业会出很多好玩的东西。

5、猎手之后

猎手这个职业和市面上大部分游戏一样,从名字就能看出是干啥的。游戏的基础属性也吻合。这就特么是攻速快的的那种射手嘛。大家都比较熟悉的ADC就是这东西了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。

虽然这个没啥用但概念上还是很强的,猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制大家都很虚那是真的。所以就不存在了,但这个职业的伤害体现不是看攻击力很多新手不太懂可能不理解。

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