巫师之旅等级(巫师之旅主角最后什么等级)

erjian2022-07-1553

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如何评价小说巫师之旅?

说一下几个优点

1:极端完美的设定,设定是这篇小说的最大亮点之一,整个无尽世界, 低级生物进化世界之主,世界之主进化无尽主宰,无尽主宰永恒升华,世界守护者的特殊性,虚空生物转化世界,设定是比较新颖而且可以套用作为一个网文流派的。比如文明世界的设定,拥有无尽主宰以上的生物主导生物族群,拥有越战越强的战争掠夺体系。所以拥有8级主宰世界树的世界树大世界不是文明世界,因为没有战争掠夺体系缺乏侵略性,而只有5级世界之主的游蝗世界因为有着灵魂之门和灵魂奴役的技术被定性为有文明世界的潜质,然后立刻被七环真灵定性为巫师之敌立刻毁灭。

2. 相对性 这一点非常有趣,比如巫师看待低级世界生物都看成土著,看金属毁灭者文明也是强大的土著生物,但是金属毁灭者文明眼里巫师才是真正的土著,只会利用蛮力必将被科学的力量取代,甚至将巫师当成经验怪,将真灵巫师们看成需要攻略的BOSS,巫师眼里的文明战争,在金属毁灭者眼里是“文明发展主线剧情任务”,巫师世界中最古老强大的黑巫王,在金属毁灭者眼里是“巫师世界副本最终BOSS”. 格林的伙伴小八在现实世界里就是一只躲在格林元素真身肩膀上的八哥,但是在维度间隙格林才是躲在小八庞大身躯下的萌宠。。不只如此,无尽世界中不同生物族群中看待一切事物的角度都是完全不同的。

3. 命运 现在文中很明显,命运就是作者,或者与作者相关的东西。巫师世界的主线是击败深渊回归原本的世界群落,但是最终主线肯定是挑战命运(作者)。这一点是很新颖的。很多文明底蕴都和命运有关,比如巫师世界的命运之书,可以通过举报违背命运的生物,获得命运的奖励,诅咒死任何生物,诡化师的命运纺织机,可以和命运直接沟通,诡化师无条件接受命运的任务,得到命运的祝福,所以毫无侵略性却统一了世界群落,被称为无尽世界“人民币玩家”。比如深渊文明,由于已经被命运关注,所以全体相当于被命运诅咒,因为可以无视无尽世界最高约束力的命运契约,因为命运对他们的态度已经不能再差。

4.揭秘 文中从侵略小世界到文明战争,对敌对世界或者文明都是一步一步了解,一步一步揭秘,很有节奏,巫师世界的内忧外患和各个真灵,也是一步一步慢慢揭秘的。强大的外部威胁压迫下,巫师世界的内部矛盾居然多的可怕。

5. 文明底蕴 不同文明的不同文明底蕴也是大看点

巫师文明

命运权杖:恐怖的属性加成+获得主角光环+操控时间和空间,最强文明底蕴, 副作用被命运诅咒

命运之书: 一页诅咒杀死任何7级主宰,两页诅咒杀死任何8级主宰,通过举报补充

永恒天空之城 :本身是半个文明世界大小的金属堡垒,还有防止7级主宰万能之魂流逝的作用

损耗戒指:违抗命运的夏合周期文明的造物,可以让7级主宰=8级,而且可以奴役世界之主

大千世界:古雅克文明的庇护所,可以摄取任何7级以下生命

平衡之光:连接两个生命体视为对等,相当于百分比掉血,理论上可以用这个和8级主宰同归于尽

金属毁灭者文明

永动机:半个维度防御,几乎无法突破

恒星轨道炮:无尽世界目前最强攻击力武器,一击可以摧毁中等世界,杀死无尽主宰。

小帝:华帝精神化身,是科幻的力量,可以无中生有

金属火种:活化并控制金属,可以控制金属类主宰/巨大堡垒

诡化师文明:

命运纺织机:和无尽世界的GM命运沟通,接受任务获得命运的祝福。

石中剑:高维打击武器,砍到一切都会毁灭。

虚空行者文明

虚空王冠:传承虚空行者文明所有的知识和记忆

位面观察者文明:

透过真实与虚幻,观察虚幻世界

黑暗世界群落文明:

黑暗之门:连通现实和虚幻,打开通向维度间隙的门

一些不足之处的看法。

首先是文字表达能力。作者的想象力和逻辑设定上绝对是没有问题的,但却在表达方面始终存在一定的欠缺,无法游刃有余地将心中的沟壑传达给读者。因此不论什么时期,起点的评论区总是存在读者对设定的疑惑。当然这也可能是读者本身读得太粗糙,小白文读太多一目十行错过重点,另一方面是不是也是因为作者解释设定时重点不够清晰,才导致读者遗漏?

第二是人物描写。作者对人物的描写可说是简单粗暴,不论是谁,情绪都是写在脸上的,粗暴的,祥和的,稳重的,睿智的。固然这样有利于读者对人物有更清晰的认识,然而也造成了脸谱化的配角,无法对人物有更立体的认识。所以写了一千多章了,配角也没有特别出彩的。当然,人物描写对书本身想表达的重点并没有什么特别大的帮助,因为本书重在记载巫师之旅中的风景和探索,并不是儿女情长、腹黑心机,旅途中所遇之人大都将成为过客,并无任何必要着太多笔墨废太多心神去构思。而且对于书中人物感情的欠缺,作者也进行了合理的说明来规避,比如寿命太长,只剩下求知欲、征服欲和对巫师世界的使命感的一众老真灵。所以看到现在,这个问题也并没有太影响观感。但如果作者想提升自己的笔力的话,学会侧面的和细节的人物描写非常重要。

巫师之旅巫师怎么升级

仙境传说RO巫师练级技巧

巫师练级线路

1-10初心者阶段

敲波利 疯兔 绿棉虫 虫蛹

火系

火箭术烧蝗虫(lv15)、曼陀罗魔花(lv13)、摩卡(lv23)、大脚熊(lv29、),火球术烧蚂蚁洞(lv40前)、兽人洞门口(lv40-50),陨石术烧地龙(lv70-85)、石头波利(lv85-95)。

雷系

雷击术打罗达蛙(lv13)、蜗牛(lv19)、蘑菇(lv18),海底洞窟1层(lv50前),魔锅蛋(lv53)。

水系

蝎子(lv16)、大嘴鸟(lv25)、长老树精(lv34)、将军魔碑(lv55)、重金属蝗虫(lv55)、七彩大嘴鸟(75)、魔羌(lv80)。

后期练级地点

40级之前用火球术烧蚂蚁卵是最快的升级方式,没有之一,20多级一个火球术下去就是半级,30多级一个火球术10%+也是没问题的,所以这个地方一般都是炼金挂bb的地方。

35级就可以去兽洞外面拉一大片兽人火球了,50级进兽洞,一般兽洞还是会有队伍的。

巫师等级怎么划分?

种族: 不知道出于何种神秘的理由,到目前为止发现的所有巫师都是人类,没有任何一个巫师属于其他种族。 表:巫师 等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 1 +0 +0 +0 +2 巫术能力 2 +1 +0 +0 +3 施法免材 3 +1 +1 +1 +3 巫术能力 4 +2 +1 +1 +4 单一魔宠 5 +2 +1 +1 +4 巫术能力 6 +3 +2 +2 +5 钻研知识,额外语言 7 +3 +2 +2 +5 巫术能力 8 +4 +2 +2 +6 强化施法免材 9 +4 +3 +3 +6 巫术能力 10 +5 +3 +3 +7 钻研知识,额外语言 11 +5 +3 +3 +7 巫术能力 12 +6/+1 +4 +4 +8 无声施法 13 +6/+1 +4 +4 +8 巫术能力 14 +7/+2 +4 +4 +9 无杖施法 15 +7/+2 +5 +5 +9 巫术能力 16 +8/+3 +5 +5 +10 强化无杖施法 17 +8/+3 +5 +5 +10 巫术能力 18 +9/+4 +6 +6 +11 灵魂联接与魂器 19 +9/+4 +6 +6 +11 20 +10/+5 +6 +6 +12 自发施法 等级每日法术数量 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 1 2 0 2 3 1 3 3 1 0 4 3 1 1 5 3 1 1 0 6 3 1 1 1 7 3 1 1 1 0 8 3 1 1 1 1 9 3 1 1 1 1 0 10 3 1 1 1 1 1 11 3 1 1 1 1 1 0 12 3 1 1 1 1 1 1 13 3 2 1 1 1 1 1 0 14 3 2 2 1 1 1 1 1 15 3 2 2 2 1 1 1 1 16 3 2 2 2 2 1 1 1 17 3 2 2 2 2 2 1 1 18 3 2 2 2 2 2 2 1 19 3 2 2 2 2 2 2 2 20 3 2 2 2 2 2 2 2 游戏内规则信息: 巫师(Mage) 阵营:任意 种族:只能是人类。 生命骰:d4 本职技能:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(除宗教外所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力),驯养动物(魅力)。技能说明见技能部分。 1级人物起始技能点:(2+智力调整值)*4 升级技能点数:2+智力修正。 职业特性 以下是巫师的职业特性。 武器和防具擅长: 巫师不获得任何武器与防具擅长,但是身穿盔甲不会影响巫师的法术,因为巫师的法术不需要姿势的成分,但他们不能穿戴金属制作的手套,那会隔绝他们的法术力量。 法术:(Spells) 巫师施展术士/法师法术列表中的奥术。 要学习、准备或施展法术,巫师的智力和魅力都必须达到10+法术等级。抵抗巫师法术的豁免难度等级为10+法术等级+(巫师智力修正+巫师魅力修正)的3/4,尾数舍去。 和其他施法者一样,巫师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:巫师内。另外,如果他要获得每日奖励法术,他的智力和魅力必须同时达到奖励要求。 和法师相同,巫师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠来获得新一天的法力,每多往法术书里加入一个法术(无论这个法术是如何得到的),巫师必须用24小时/法术等级的时间来熟悉这个法术以熟练的施展。 魔宠:(Familiar) 巫师可以用和术士和法师一样的方法来获得魔宠,详细见术士的职业说明。 法术书(Spellbooks): 巫师只能施展法术书上记录并且熟悉的法术,每得到一个新的法术,巫师需要24小时/法术等级的时间来熟悉这个法术。 在开始游戏的时候巫师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。巫师每同时有一点智力加值和一点魅力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的巫师等级,巫师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的巫师等级)。无论何时,巫师都可以将其他法师或巫师法术书上的法术加入自己的法术书。 学派专精(SCHOOL SPECIALIZATION) 与法师的同名能力一样,只有以下不同: 巫师可以放弃预言系法术来满足学派专精。 施法媒介(Caster accelerant) 巫师必须使用特制魔杖来引发本源力量,特制魔杖一般花费50GP,作为近战武器使用时视为轻型武器,由于不是为战斗制作的,攻击时要受到-4减值,造成的伤害和本身的硬度相当于比自己体型小一号的木棒,魔杖本身并不具备特别的力量,只是使用了特殊的加工方式来引导巫师的能量。 没有拿着魔杖的巫师失去巫师的一切职业特性,包括施展奥术能力,巫术能力,甚至无法和自己的魔宠保持联系,因此对一个低等级巫师来说,魔杖就是自己的生命。 魔杖可以被加持任何法术,不会失去它作为魔杖的意义 巫师持有魔杖时施法不需要姿势成分,但仍然需要材料,因此施放需要材料的法术时,巫师必须双手都空着(一手拿材料一手拿魔杖) 神弃者(The Cursed) 一旦成为巫师,终身不能再获得神术,用愿望术或有限祈愿术或奇迹术这样唤起强大存在插手时必定失败,但相对的,你不会受到愿望术,有限祈愿术或奇迹术的效果,无论这个效果是好还是坏。 货币不通(Currency Disuse) 巫师使用自己发明的货币,当与通用GP兑换时,会收取10%的转换税来为巫师世界的发展提供资金。因此巫师可以使用的资金只有标准资金的90%,并且在使用完后,游戏开始时剩余资金还要扣除10%。 共鸣(Resonance) 巫师随身只能携带一根魔杖,如果超过一根的话,多根魔杖之间会发生共鸣,导致魔杖的引导能力无效化,因此带着多根魔杖的巫师与一根魔杖也没带的巫师完全相同。 同步障碍(Synchronous Obstacle) 巫师可以拿不属于自己的魔杖或自己魔杖的碎片(被击破或是受到粉碎音波之类效果,但解离成功的魔杖会消失无法使用)进行施法或使用巫术,此时巫师会有50%的概率施法失败,如果施法失败还有50%的概率法术对相反方向生效(对敌法术变为对自己,对自己法术变为对敌)。 巫术能力(witchcraft)(Su): 巫师除了施法以外还能获得天赋的巫术能力,这些能力大多类似于法术效果,巫师在能获得新等级法术的等级都能获得一些新的巫术能力,它们可以在一天内无限次被使用,其豁免难度DC=10+巫师智力调整+巫师魅力调整,施展巫术是一个标准动作,它不需要材料,但一般需要声音,并且所有对单体生物的效果都变为远程接触法术,具体巫术能力如下: 1级 不稳定效果(相当于魔法伎俩效果。) 3级 飞来咒(相当于幽灵手与法师之手的混合,但距离无限,有效力量为4,每2人物等级+2。),整理咒(与隐形仆从效果相同),铁甲咒(与法师护甲效果相同), 5级 缴械咒(短距射线法术,被击中需要过意志豁免,未通过意志豁免则武器脱手),阻碍咒(与力场术效果相同) 7级 定身咒(与怪物定身术效果相同) 9级 魂甲咒(相当于法师护甲,但AC+6,并获得3/-的伤害减免,10点全能量抗力,全豁免+4,只能对自己使用) 11级 石化咒(与石化术效果相同) 13级 摄魂咒(与指使术效果相同) 15级 钻心剜骨(与痛苦徽记效果相同,但只对单体生物),回归咒(与法术反转效果相同) 17级 阿瓦达索命(与死亡一指效果相同) 施法免材(ESCHEW MATERIALS) 经常的掏摸材料使巫师感到厌烦,他们开始寻找不需要材料就能施法的道路,从2级起,巫师获得施法免材(ESCHEW MATERIALS)作为奖励专长。 单一魔宠(Singel Familiar) 在漫长的学校生活中,经常会有不顺利的时候,因此每个巫师都很重视与自己魔宠的感情培养,从4级起,巫师在计算魔宠能力时有效等级+2,在7级及以后每3级再多+1,并且当巫师的魔宠死亡或遣散时时会受到双倍惩罚。 钻研知识(Knowledge Force) 巫师有漫长的时间在学校中度过,除了学习自己的本分知识,大多数巫师都会选择一门知识作为自己的专精,第6级时,巫师可以选择一门知识作为自己的专精,在此知识做检定时,巫师的巫师等级可以作为环境加值加到技能检定结果上。在第10级时,巫师可以选择第2门知识。 额外语言(Bonus Languages):巫师在6级与10级时分别可选一种新语言。 强化施法免材(IMPROVED ESCHEW MATERIALS)(Ex) 即使能够免去一些小材料,多数较大的材料仍然难以免除,巫师仍然在寻找更方便的道路。从8级起,巫师可以免去500金币以下的材料以及500XP来进行施法。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过500金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。 无声施法(Silent Spell)(Ex) 由于天生拥有的巫术能力,巫师终起一生都在寻找加强自己天生能力的办法,从12级开始,巫师使用法术不再需要语言成分。 无杖施法(Bared-handed Spell)(Ex) 巫师一生都在克服其能力上的弱点:魔杖,从14级开始,巫师施法不再需要魔杖也不需要姿势成分,但这会导致他的法术DC及CL下降5,与CL无关的伤害法术效果减半。 强化无杖施法(Improved Bared-handed Spell)(Ex) 经过极长时间的无杖施法练习,巫师终于掌握了不需要魔杖也能完全施法的方法,从16级起,巫师的法术不再需要魔杖。 灵魂联接与魂器(Soul LinkHorcrux)(Ex) 跨越了自身的缺点,却将要面对生命的结束,不想过早结束生命的接近传奇的巫师们发明了这种方法,从18级起,邪恶的巫师用杀死的人的血肉和灵魂参合自己的灵魂封入物体中,善良的巫师则直接分裂自己的灵魂封入物体中,被封入巫师灵魂的物体被叫做魂器Horcrux,它只能用物理攻击打破,并对任何魔法效果免疫。 邪恶的巫师最多可以做出7个魂器,而善良的巫师则可以做出3个,每制作一个魂器要牺牲任意2点属性点作为代价,无论魂器被摧毁与否,这两点属性点将永久失去,魂器可以被附上各种魔法,但魂器上被附上的魔法效果可以正常解除。 只要存在一个魂器,巫师就会拥有灵魂联接的能力,他能感应到入侵进魂器30尺范围的任何物体,如果巫师的本体被杀死,巫师的灵魂会回到最近的魂器中,并且这个魂器会在一天内制造出新的躯体,由这种方法复活的巫师不会受到任何惩罚,魂器的效果也不会消失。 自发施法(Spontaneous Casting)(EX):20级的巫师能够把自身的奥术能量与巫术能量融会贯通,这使他能如同术士般准备与使用法术,并且这些法术位向下兼容.例如20级的巫师可以用他的7级法术位施放任何一个他已经学到的7级或小于7级的法术,只要他仍有当日法术位存在,他就可以一直这样做. 前巫师:兼职或被流放的巫师无法再继续提升其巫师职业等级,并且仍然不能获得神术。

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